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俺のパーティがこんなに可愛いわけがない

ポケモンの構築だったりアニメの話だったり TARI TARI

ポケモンSMシーズン2最高最終レート2017達成構築【マンマンブルルドラン】

はじめまして、TN:うめぽぅというものです。

 

SMで1つの目標としていたレート2000を達成できたので記念にブログを書かせていただきます。

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長文ですがお付き合いいただければ嬉しいです。

 

【使用したパーティ】

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【パーティコンセプト】

特にこれといってない(適当)

ルルドランでサイクルを回す時にブルルドランの苦手なポケモンを他4体でサポートする、と言ったところでしょうか。自分はサイクル回すのが好きなのでこのようなパーティになりました。

(マンマンとか言ってるけどこの2体同時選出ほぼない)

 

 

【個体解説】

 

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ボーマンダ@メガ石

恩返し/竜舞/羽休め/身代わり

特性:いかく→スカイスキン

性格:しんちょう

実数値(努力値)

メガ前:201(244)-157(12)-101(4)-x-141(228)-123(20)

メガ後:201(244)-167(12)-151(4)-x-152(228)-143(20)

 

H:10n+1、地球投げ4耐え

D:コケコのマジカルシャイン高乱数2耐え

S:メガ前で準速ガッサ抜き、メガ後最速ドラン抜き

 

ふつーの慎重HDマンダ。選出率は最下位だが、受けループやこのパーティで重いドヒドイデを起点にすることも出来たのでパーティの補完としては優れていたと思う。テッカグヤも宿り木の択に勝てば起点にできたし威嚇を入れればベビボンも身代わりが1度耐え、6積み恩返しはH振りのカグヤを75%で1発にできた。また、裏のポケモンで毒を入れてしまえば羽身代してるだけで仕事ができる。

選出率6位

 

 

 

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マンムー@スカーフ

地震/氷柱針/岩雪崩/はたき落とす

特性:厚い脂肪

性格:陽気

実数値(努力値)

187(12)-182(252)-105(36)-x-81(4)-138(204)

S:最速135族抜き

B:A特化メガボーマンダの捨て身タックル高乱数耐え

A:ぶっぱ

このパーティの地雷枠。当初はADS珠で使用していたのだがメガゲンガーが重かったため採用。

1回舞ったカイリューの上から氷柱針を打てたり、初手コケコマンムー対面で襷潰しのために蜻蛉をするコケコをいきなり突破できたりして強かった。

はたき落とすの枠はポリ2交代読みぐらいでしか打たなかったので、ステロでサイクル有利を図っても良かったかもしれない。

選出率5位

 

 

 

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カプ・ブルル@突撃チョッキ

ウッドハンマー/ウッドホーン/馬鹿力/岩石封

特性:グラスメイカー

性格:意地っ張り

実数値(努力値)

175(236)-188(164)-135-x-115-109(108)

H:16n-1

S:S↓最速ミミッキュ抜き

岩石封じは対面からミミッキュやガモス、リザ交代読みで使う。

若干受け気味のこのパーティでは呪いミミッキュがキツかったためSは1段階下がった最速ミミッキュ抜きまで振っている。ガモスは通常の大文字などであれば耐えるので返しの岩石封じで倒していた。

Aをかなり割いている個体のため火力の過信は禁物だがレヒレやミミッキュグラスフィールドの暴力で交代読みグロパンガルーラを倒すなど仕事はしっかりこなしてくれた。

選出率2位

 

 

 

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ヒードラン@残飯

噴煙/毒々/守る/身代わり

特性:貰い火

性格:穏やか

実数値(努力値)

193(212)-x-126-150-161(164)-114(132)

H:16n+1

D:身代わりがポリ2の10万確定耐え

穏やかの毒守ヒードラン。基本的にポリ2やクレセなどの高耐久ポケモンを毒にする理由で選出されるが、高耐久ポケモン関係なく相手の選出に毒を入れてサイクルに負担をかけることが多かった。

火炎放射ではなく噴煙なのは、3割の火傷はミミッキュの皮を剥がしたり、相手の物理アタッカーの後出しを許さないのでは無いかと考えたからだが、H4振りミミッキュに対して

噴煙:41.9%〜50.3%(乱数2発0.39%)

火炎放射:46.5%〜55.7%(乱数2発76.2%)

*急所火傷考慮

なので、ミミッキュヒードラン中心で見るならば火炎放射のほうが良いだろう。

因みに、メガルカリオは噴煙でも確定1発。

選出率1位

 

 

 

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ゲッコウガ@襷

冷凍ビーム/けたぐりorダストシュート/めざ炎/水手裏剣

特性:変幻自在

性格:無邪気

実数値(努力値)

147-115-88(4)-155(252)-81-191(252)

*王冠使用

C:ぶっぱ

S:特化

A:ダストシュートで無振りコケコ確定1発、H236振りテテフ乱数1発(62.5%)

けたぐりorダストシュートとあるが、このパーティにはコケコにはマンムーやブルル、テテフにはブルルやドランで相手でき、また、マンムーがキツかったためけたぐりの方が良いと感じた。

めざ炎はナットやハッサム、カグヤを見るために採用。読まれないと強い。

水手裏剣は襷マンムー対面でけたぐりをした後の先制技や最後にミミッキュの化けの皮と襷潰し、またDに下降補正をかけているフェローチェに5回当てれば25%の乱数で落とせる。

選出率4位

 

 

 

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・ヤドラン@ゴツゴツメット

熱湯/冷凍ビーム/毒々/怠ける

特性:再生力

性格:図太い

実数値(努力値)

201(244)-x-177(244)-121(4)-102(12)-51(4)

H:10n+1、地球投げ4耐え

S:同速抜き

ゴツゴツメットを持ち、相手に殴ってもらうことでダメージを与える。ブルルドランで重いルカリオバシャーモフェローチェのケアとして選出することが多かった。フェローチェにはさざめきや虫Zが無ければ勝てる。(めざ電も相手できた)珠を持ってない蜻蛉返りでは中乱数2発程度。交代読み毒々は当てやすかった。

選出率3位

 

 

 

【選出】

基本選出は

ルルドラン+ヤドランorゲッコウガ(最強)

 

マンムーはゲンガーほぼピンポイント。マンダはガッサ入りや受けループに出した。

*ガッサならばブルルで相手できるのでは無いかと思う方もいられるだろうがタネガン7〜8発当てられると落ちてしまうのでそこまで有利では無い。

 

 

ルルドランは相性補完が非常に優れており、自分は使いやすかったが、ハッサムレヒレに弱い(ブルルドランはハッサムレヒレのサイクルに全く負担をかけられないがハッサムレヒレからは自然の怒りでブルルを削られる)のでもし相手のパーティにいたらめざ炎警戒されないことを願って先発でゲッコウガを出しました()

 

サブロムでHDSの宿みがブルルドランも使用しましたが勝率は悪くないものの対戦時間が大変なことになるのでオススメはしません。

 

 

長文お付き合い頂きありがとうございました><

もし何かあればTwitter@basyaume3daへお願いしますm(_ _)m